JOGOS nos QUATRO EVANGELHOS

GAMES

Os jogos abaixo fazem uso de um ou mais dos quadros de resumo do Evangelho mostrados no final da página.

Simplesmente enrole e compartilhe

Os seis números em um dado comum podem representar os quatro Evangelhos: Mateus como um, Marcos como dois, Lucas como três e João como quatro. Além disso, cinco podem representar os Evangelhos Sinóticos (Mateus, Marcos e Lucas) e seis podem representar todos os quatro Evangelhos.
O jogo mais simples é que os jogadores se revezem para rolar um dado e compartilhar o(s) Evangelho(s) apropriado(s), usando as tabelas de resumo para encontrar passagens para compartilhar. Por exemplo, se alguém tirar um cinco, ganhará cinco pontos e deverá falar brevemente sobre algo em um ou talvez em todos os três Evangelhos Sinóticos (Mateus, Marcos e Lucas). Se os membros do grupo forem todos adultos, a pontuação é, obviamente, opcional.

Para uma versão mais avançada desse jogo de rolar e compartilhar, os jogadores jogam dois ou mais dados em cima de uma impressão do Resumo dos Quatro Evangelhos colocada em uma mesa. Os pontos são ganhos quando um número apropriado do dado fica em cima de um dos Evangelhos na impressão. Para Mateus, os valores apropriados seriam 1 (para o primeiro Evangelho), 5 (para Mateus ser um dos Evangelhos Sinóticos) ou 6 (que aponta para qualquer um dos Evangelhos). Para Marcos, os pontos seriam ganhos para 2, 5 ou 6. Para Lucas, os números devem ser 3, 5 ou 6. Para João, apenas 4 ou 6 seriam números vencedores.
Mais uma vez, o compartilhamento deve ser incluído, com os jogadores dizendo algo como: "Eu gosto de Mateus / Marcos / Lucas / João porque..."

Rolagem e compartilhamento de alta pontuação

Um dado com 28 ou 30 lados pode ser comprado e usado. Eles podem indicar os números dos capítulos dos quatro Evangelhos. Assim, se um jogador rolar um DOIS com um dado comum e um DEZ no dado especial maior, isso indicaria o capítulo dez de Marcos (o segundo Evangelho) e poderia valer dez pontos. No entanto, se o lançamento do dado comum tivesse resultado em um seis, o capítulo dez de todos os quatro Evangelhos estaria em jogo, e a pontuação total para esse turno seria 40 (4X10). É claro que, se fosse tirado um 30, não haveria nenhum capítulo indicado, pois a maior contagem de capítulos é Mateus, capítulo 28. Assim, a pontuação para essa rodada seria zero. A atribuição de pontos, mais uma vez, é opcional, pois aprender a usar as tabelas de resumo e compartilhar é mais importante.

Em que capítulo isso se encontra?

Cada jogador tenta adivinhar qual capítulo contém um versículo que é lido pelo líder do jogo. Por exemplo, se Lucas 15:17 - que fala sobre o arrependimento do filho pródigo - for lido, muitos reconhecerão imediatamente a história, mas talvez não saibam onde ela está localizada nos Evangelhos. Três pontos são concedidos pela resposta correta (Lucas, capítulo 15) na primeira leitura, antes que os Quadros de Resumo dos Quatro Evangelhos possam ser usados. Dois pontos são ganhos por acertar o capítulo na segunda leitura, quando os gráficos de resumo devem ser usados, e um ponto é concedido pela resposta correta na terceira leitura, quando dicas adicionais são dadas.

Em vez de gritar o capítulo em voz alta e encerrar rapidamente o jogo para todos, cada participante deve anotar sua resposta após cada leitura. No final de cada rodada, depois da terceira leitura e de várias dicas terem sido dadas, o líder: 1.) permite que os participantes compartilhem suas respostas e pensamentos, 2.) dá a resposta correta e 3.) o mais importante, ensina algumas verdades bíblicas importantes com base no versículo que foi lido e em seu contexto.

Em uma forma alternativa desse jogo, os jogadores se revezam na escolha de um capítulo dos quatro Evangelhos e os outros tentam adivinhar qual é o capítulo. No entanto, em vez de o indivíduo dar dicas, os outros jogadores fazem perguntas de Sim/Não para restringir as possibilidades. Ganha-se um ponto para cada pergunta feita. Isso é parecido com o Four Gospels Golf abaixo.

Quatro Evangelhos Golfe

Os participantes são divididos em equipes e todos recebem uma das tabelas de resumo do Evangelho. Em cada rodada, um membro da equipe recebe um capítulo de um dos Evangelhos que o outro membro ou membros de sua equipe devem adivinhar. Como no golfe, a equipe vencedora após várias rodadas será aquela que tiver o menor número de dicas dadas e de palpites errados. Após cada dica, pelo menos um palpite deve ser feito.

Por exemplo, o líder pode dar a uma equipe a dica do capítulo 21 de Lucas. Uma boa primeira dica para esse capítulo seria: "Estou falando do fim dos tempos". Um membro da equipe pode, então, adivinhar erroneamente Mateus, capítulo 24. Em seguida, a pessoa que deu a dica provavelmente deveria dizer: "Estou no Evangelho de Lucas". Assim, os membros da equipe poderiam facilmente adivinhar que a resposta certa é Lucas, capítulo 21. Essa rodada resultaria em quatro pontos, como se fossem quatro tacadas de golfe.

Os líderes do jogo devem escolher os capítulos sobre os quais estão preparados para falar depois que a resposta certa for dada. Além disso, geralmente os capítulos que devem ser adivinhados não devem ser muito fáceis. Por exemplo, o capítulo 15 de João é fácil de adivinhar, pois é o único que trata de Jesus como a Videira Verdadeira. Seria como um buraco par 2 no golfe. No entanto, o capítulo seis de Marcos é mais difícil, pois a caminhada de Jesus sobre as águas está em três Evangelhos e capítulos diferentes. Portanto, seria como um buraco de par quatro.

Cada dica é como uma única tacada no golfe e pode não conter duas informações. Por exemplo, a frase a seguir - "Este capítulo é sobre uma grande pescaria e o chamado de Mateus". -- contém duas informações que tornariam a adivinhação do capítulo cinco de Lucas muito fácil. Seria como acertar a bola duas vezes em vez de apenas uma.

Encontre e leia a(s) passagem(ns)

Cada participante recebe uma cópia de uma tabela de resumo e, depois que o líder explica algumas noções básicas sobre os Evangelhos, o jogo pode começar com o líder gritando "a ressurreição de Lázaro". O primeiro membro que se levantar e começar a ler um versículo adequado ganhará três pontos.

Se houver uma grande diversidade de conhecimento bíblico no grupo, o líder pode até dar dicas, como dizer: "Está no Evangelho de João". Assim, os iniciantes teriam uma boa chance de vencer ou ficar em segundo ou terceiro lugar e ganhar pontos.

CUIDADO: Um líder sábio terá o cuidado de não gastar mais do que cinco ou dez minutos dando palestras sobre o conteúdo dos Evangelhos antes de começar o jogo. Em vez disso, ele deve estar preparado para ensinar sobre os Evangelhos enquanto o jogo estiver sendo jogado, um pouco aqui, um pouco ali. Além disso, as regras relativas ao uso de smartphones e tablets devem ser estabelecidas antes do início do jogo!

Estes gráficos são aqueles que focalizam o FALAR DE JESUS.

Estes gráficos são aqueles que focalizam o MIRACLES de JESUS.

OUTROS

Há vários gráficos resumidos adicionais focados em outros temas, tais como mulheres, crenças e descrença, e perguntas feitas na página Quatro Evangelhos. Os jogos acima também podem ser usados com estes gráficos.

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